Roblox-Statistiken 2026: Wie die Entwickler über 1 Milliarde Dollar mit dem Spiel verdienten

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Roblox-Statistiken

Roblox überschritt im Jahr 2026 die Marke von 111.8 Millionen täglich aktiven Nutzern, wobei die Spieler allein im zweiten Quartal 27.4 Milliarden Stunden auf der Plattform verbrachten.

Die Spieleplattform beherbergt mittlerweile 3.1 Millionen aktive Entwickler, die Spielerlebnisse erschaffen, und 80 % der Nutzer spielen auf Mobilgeräten. Diese Roblox-Statistiken belegen ein explosives Wachstum, das sich ungebremst fortsetzen wird. 

Wir haben die aktuellsten Zahlen für 2026 zu Nutzerdemografie, Umsatzentwicklung, Engagement-Raten und Auszahlungen an Content-Ersteller zusammengetragen. Von Robux-Ausgaben bis hin zur Performance der Top-Spiele – hier finden Sie alle relevanten Daten. 

Spaßtatsache: Diese 27.4 Milliarden Stunden entsprechen 3.1 Millionen Jahren ununterbrochenem Spielvergnügen.

Wichtige Roblox-Statistiken (Top-Tipps)

  • Täglich aktive Benutzer (DAU): Roblox hat die Grenze überschritten 111.8 Millionen+ täglich aktive Nutzer ab 2026.
  • Monatlich aktive Benutzer (MAU): Schätzungsweise 380 Millionen Die Nutzer greifen monatlich auf die Plattform zu.
  • Vierteljährlicher Umsatz: Der Umsatz für das zweite Quartal 2025 erreichte 1.08 Milliarden Dollar.
  • Benutzerengagement: Im Jahr 2025 gaben die Nutzer insgesamt aus 27.4 Milliarden Stunden auf der Plattform
  • Entwickler-Community: Es gibt über 3.1 Millionen aktive Entwickler Inhalte erstellen.
  • Auszahlungen an Entwickler: Die Schöpfer verdienten mehr als 1 Milliarden Dollar in den 12 Monaten bis September 2025.
  • Top-Spiel: Das beliebteste Erlebnis, Brookhaven PR, hat über 69.13 Milliarden Besuche.
  • Plattformnutzung: 80% Nutzer spielen auf einem Mobilgerät.

Roblox-Nutzerwachstumsstatistiken

Die stetige Erweiterung der Roblox-Nutzerbasis ist ein zentraler Indikator für den Erfolg des Unternehmens. Ein kontinuierlicher Zustrom neuer Spieler und hohe Retention-Raten sind zentral für sein Geschäftsmodell.

Gesamtnutzerwachstum

Die Nutzerzahlen von Roblox zeigen einen stetigen Aufwärtstrend. Dieses Wachstum wird durch die globale Expansion und eine zunehmend breite demografische Zielgruppe angetrieben.

  • Die Zahl der täglich aktiven Nutzer (DAU) der Plattform stieg um 41% im Jahresvergleich im 2. Quartal 2025.
  • Monatlich aktive Benutzer (MAU) erhöhte sich um über 180 Millionen in nur drei Jahren.
  • Die Gesamtzahl der erstellten Roblox-Konten hat überschritten 4.6 Milliarden.

Täglich aktive Nutzer (DAU) von Roblox

Die Anzahl der täglich aktiven Nutzer ist eine wichtige Kennzahl zur Messung der Plattformgesundheit. Die DAU-Zahlen von Roblox haben insbesondere in den letzten Jahren ein bemerkenswertes Wachstum gezeigt.

Die Anzahl der täglich einloggenden Nutzer spiegelt eine starke und regelmäßige Nutzung der Inhalte der Plattform wider. Ein deutlicher Anstieg deutet auf ein gesundes und wachsendes Ökosystem hin.

Quartal, JahrTäglich aktive Roblox-Nutzer weltweit
Q1 202477.7 Millionen
Q2 202479.5 Millionen
Q3 202488.9 Millionen
Q4 202485.3 Millionen
Q1 202597.8 Millionen
Q2 2025111.8 Millionen

Dieses stetige Wachstum der täglich aktiven Nutzer (DAU), insbesondere der sprunghafte Anstieg im Jahr 2025, zeigt die Stärke der Plattform. Beschleunigung der DynamikDieser Trend ist ein positives Signal für Investoren und Projektentwickler gleichermaßen.

Roblox Monatlich aktive Nutzer (MAU)

Die monatlich aktiven Nutzer bieten einen umfassenderen Einblick in die Gesamtreichweite von Roblox. Diese Kennzahl erfasst sowohl regelmäßige als auch gelegentliche Spieler.

  • Mitte 2025 hatte Roblox ungefähr 380 Millionen Die monatlich aktiven Nutzer (MAUs) stiegen von 300 Millionen im Mai 2023.
  • Dies stellt eine 16.5% Wachstum im Vergleich zum Vorjahr ausgehend von 326 Millionen monatlich aktiven Nutzern Ende 2024.
  • Im Juni 2025 meldete activeplayer.io einen Höchststand von 251.9 Millionen MAUs, ein 23.3% Anstieg über 18 Monate.udonis

Die hohe Anzahl monatlicher Nutzer deutet auf ein breites und anhaltendes Interesse an der Plattform hin. Eine hohe Anzahl monatlich aktiver Nutzer ist entscheidend für den Erhalt eines großen Pools potenzieller zahlender Nutzer.

Nutzerbindung: Verhältnis von täglich aktiven zu monatlich aktiven Nutzern

Das Verhältnis von täglich zu monatlich aktiven Nutzern misst die Nutzerbindung einer Plattform. Ein höheres Verhältnis bedeutet, dass die Nutzer häufiger zurückkehren.

  • Das DAU/MAU-Verhältnis von Roblox betrug ungefähr 29.4% im zweiten Quartal 2025 (111.8 Mio. DAU / 380 Mio. MAU).
  • This is a bemerkenswerte Steigerung von der 20.92% Das Verhältnis wurde Anfang 2024 gemeldet, was darauf hindeutet, dass die Nutzer sich täglich stärker engagieren.

Ein hohes Verhältnis von täglich aktiven Nutzern (DAU) zu monatlich aktiven Nutzern (MAU) ist ein wichtiger Indikator für die langfristige Gesundheit einer Plattform. Es zeigt, dass Roblox nicht nur neue Nutzer gewinnt, sondern diese auch zu regelmäßigen Spielern macht.

Roblox Demografische Statistiken

Für Entwickler und Marketingfachleute ist es unerlässlich zu verstehen, wer Roblox spielt. Die demografische Zusammensetzung der Plattform verändert sich, und die Zahl älterer Nutzer nimmt zu.

Roblox-Nutzer nach Alter

Roblox ist zwar vor allem bei Kindern beliebt, verfügt aber auch über eine bedeutende und stetig wachsende Nutzerbasis von Teenagern und Erwachsenen.

Nutzer ab 13 Jahren machen nun aus 64% aller täglich aktiven Nutzer.
Die größte Altersgruppe ist 17 bis 24, was bedeutet 25% der Nutzerbasis.
Die Zielgruppe der unter 13-Jährigen ist nach wie vor beträchtlich, mit 20% von Nutzern unter 9 Jahren und 20% im Alter von 9-12.
Bezeichnenderweise ist die 25 und älter Die Gruppe ist gewachsen auf 19% von Benutzern.

Diese Daten belegen eine wachsende Attraktivität der Plattform, die über ein jüngeres Publikum hinausgeht. Das Wachstum in älteren Bevölkerungsgruppen ist ein Schlüsselfaktor für die Expansion der Plattform. Monetarisierungsmöglichkeiten.

Altersverteilung im Laufe der Zeit

Die Verschiebung hin zu einem älteren Publikum ist ein klarer Trend. Daten der letzten Jahre unterstreichen diesen Wandel.

Diese Tabelle zeigt die Altersverteilung der Roblox-Nutzer in den letzten Quartalen und verdeutlicht den wachsenden Anteil der über 13-Jährigen.

Quartal, JahrNutzer unter 13 JahrenNutzer über 13
Q1 202432.1 Millionen44.9 Millionen
Q2 202432.4 Millionen46.4 Millionen
Q3 202434.5 Millionen53.6 Millionen
Q4 202432.5 Millionen 52.1 Millionen
Q2 202540.2 Millionen71.6 Millionen

Das beschleunigte Wachstum der „Über 13Die Kategorie ist ein klarer Indikator für MarktreifeDieser demografische Wandel ermöglicht höhere durchschnittliche Ausgaben pro Nutzer.

Roblox-Nutzer nach Geschlecht

Die Geschlechterverteilung auf Roblox ist relativ ausgeglichen, mit einer leichten Mehrheit männlicher Nutzer.

52% einer von mehreren Roblox-Nutzern identifiziert sich als männlich.
39% der Nutzerinnen identifizieren sich als weiblich.
Der Rest 9% sind von unbekanntem oder nicht offengelegtem Geschlecht.

Obwohl Männer die Mehrheit der Nutzer stellen, macht die beträchtliche Anzahl weiblicher Nutzer Roblox zu einer attraktiven Plattform für vielfältige Inhalte und Marken. Dieses Gleichgewicht ist entscheidend für eine gesunde soziale Plattform.

Roblox-Plattform-Engagement und -Nutzung

Die Nutzerbindung ist die Stärke von Roblox. Die Spieler verbringen bemerkenswert viel Zeit auf der Plattform und übertreffen damit viele andere Spiele bei Weitem. Social Media Standorte.

Stunden, die auf Roblox verbracht wurden

Die Gesamtzeit, die Nutzer auf der Plattform verbringen, ist ein direktes Maß für ihren Wert und ihre Attraktivität.

Im zweiten Quartal 2025 gaben die Nutzer insgesamt 27.4 Milliarde Stunden auf Roblox, ein deutlicher Anstieg gegenüber 17.4 Milliarden im zweiten Quartal 2024.

Quartal, JahrRoblox-Vergütungsstunden
Q2 202417.4 Milliarden
Q3 202420.7 Milliarden
Q4 202418.7 Milliarden
Q1 202521.7 Milliarden
Q2 202527.4 Milliarden

Diese Kennzahl zeigt eine stark engagierte Nutzerbasis. Hohe Nutzungsdauer führt direkt zu mehr Monetarisierungsmöglichkeiten und soziale Interaktion.

Durchschnittliche tägliche Nutzerzeit

Die durchschnittliche Zeit, die ein Nutzer täglich auf Roblox verbringt, ist außerordentlich hoch.

  • Jeder täglich aktive Nutzer verbringt durchschnittlich 2.7 Stunden (ungefähr 162 Minuten) pro Tag auf dem Bahnsteig.
  • Dieses Maß an Nutzerinteraktion ist höher als bei vielen großen Social-Media-Plattformen wie YouTube. TikTok, Und Instagram.

Diese intensive tägliche Nutzung führt zu einer starken Gewohnheitsbildung bei den Spielern. Sie bietet ihnen außerdem ausreichend Zeit, neue Spiele zu entdecken und Zeit damit zu verbringen. Robux.

Engagement nach Altersgruppen

Ältere Nutzer treten der Plattform nicht nur bei; sie stellen auch die aktivste Nutzergruppe dar.

  • Im zweiten Quartal 2025 machten Nutzer ab 13 Jahren Folgendes aus: 18.1 Milliarden Engagementstunden.
  • Das ist mehr als doppelt so viel wie 9.3 Milliarden Stunden, die von Nutzern unter 13 Jahren verbracht wurden.
  • Die ältere Bevölkerungsgruppe ist verantwortlich für 66% der gesamten auf der Plattform verbrachten Zeit.

Das hohe Engagement älterer Nutzer ist ein entscheidender Faktor. UmsatzsteigerungDiese Gruppe verfügt typischerweise über ein höheres verfügbares Einkommen, wodurch ihre Zeit auf der Plattform besonders wertvoll ist.

Nutzung durch Plattformgerät

Roblox ist in erster Linie für mobile Geräte konzipiert. Die Verfügbarkeit auf Smartphones und Tablets war ein wesentlicher Wachstumstreiber.

PlattformAnteil der täglich aktiven Nutzer
Mobil80%
Desktop17%
Console3%

Die Dominanz von Mobilgeräten macht Roblox für viele Menschen sehr zugänglich. globales PublikumDie engagierten Desktop- und Konsolen-Communitys bleiben jedoch wichtige Bestandteile des Ökosystems und umfassen oft auch Hardcore-Spieler und -Entwickler.

Roblox Finanzen und Umsatzstatistik

Die finanzielle Performance von Roblox war beeindruckend und ist auf das einzigartige Monetarisierungsmodell zurückzuführen, das auf der virtuellen Währung basiert. Robux.

Roblox-Umsatzwachstum

Der Umsatz des Unternehmens weist ein starkes und stetiges Wachstum auf. Die Umsatzerlöse werden über die geschätzte Nutzungsdauer eines zahlenden Nutzers erfasst.

Roblox generiert 1.08 Milliarden Dollar im Umsatz im zweiten Quartal 2025, ein 20.87% gegenüber dem Vorjahr steigen.

Quartal, JahrRoblox-Einnahmen
Q2 2024893.5 Mio. US$
Q3 2024919.0 Mio. US$
Q4 2024988.2 Mio. US$
Q1 20251.04 Milliarden Dollar
Q2 20251.08 Milliarden Dollar

Diese stetige Umsatzwachstum ist ein Zeichen für ein gesundes Geschäftsmodell. Es spiegelt die Fähigkeit der Plattform wider, ihre große und engagierte Nutzerbasis effektiv zu monetarisieren.

Roblox-Buchungen verstehen

„Buchungen“ ist eine wichtige Finanzkennzahl für Roblox und repräsentiert den Gesamtwert von Robux Die in einem bestimmten Zeitraum verkauften Einheiten sind ein direkterer Indikator für die Ausgaben der Nutzer als der Umsatz.

  • Roblox berichtete, dass im zweiten Quartal 2025 1.44 Milliarden Dollar bei Buchungen.
  • In den ersten sechs Monaten des Jahres 2025 wurden insgesamt Buchungen verzeichnet 2.64 Milliarden Dollar.
  • Der Gesamtjahresumsatz für 2026 wird voraussichtlich zwischen 4.39 Milliarden Dollar , 4.49 Milliarden Dollar.

Buchungen ermöglichen einen klaren Überblick über die finanzielle Lage der Plattform in Echtzeit. Die Differenz zwischen Buchungen und Umsatz verdeutlicht die Regelmäßigkeit der Nutzerausgaben.

Marktbewertung von Roblox

Der Wert von Roblox als börsennotiertes Unternehmen hat zwar geschwankt, bleibt aber hoch, was das Vertrauen der Anleger in sein langfristiges Potenzial widerspiegelt.

  • Im August 2025 betrug die Marktkapitalisierung von Roblox 91.65 Milliarden Dollar.
  • Diese Bewertung platzierte das Unternehmen zu diesem Zeitpunkt auf Platz 219 der wertvollsten Unternehmen der Welt.
  • Die Bewertung hat ein signifikantes Wachstum erfahren seit 39.01 Milliarden Dollar im Dezember 2024.

Das Unternehmen bedeutender Markt Die Kappe unterstreicht seine Position als wichtiger Akteur in der Technologie- und Unterhaltungsbranche. Sie spiegelt den starken Glauben an die Zukunft der Branche wider. metaverse und die Rolle von Roblox dabei.

Roblox-Monetarisierung und Ausgabe

Das Free-to-Play-Modell der Plattform wird von einer wachsenden Zahl von Nutzern unterstützt, die echtes Geld für virtuelle Güter ausgeben.

Monatliche Einzelzahler (MUPs)

Die Anzahl der Nutzer, die jeden Monat einen Kauf tätigen, ist eine entscheidende Kennzahl für die Monetarisierung.

Im zweiten Quartal 2025 verzeichnete Roblox einen Rekord. 23.4 Millionen Monatlich eindeutige Zahler (MUPs), ein 42% Steigerung gegenüber dem Vorjahr.

Quartal, JahrMonatliche Einzelzahler
Q2 202416.5 Millionen
Q3 202419.1 Millionen
Q4 202418.9 Millionen
Q1 202520.2 Millionen
Q2 202523.4 Millionen

Das rasante Wachstum der zahlenden Nutzer ist ein wesentlicher Umsatztreiber. Es zeigt, dass Roblox erfolgreich kostenlose Nutzer in zahlende Kunden umwandelt.

Durchschnittliche Ausgaben pro Nutzer

Um die Effektivität des Wirtschaftsmodells der Plattform beurteilen zu können, ist es entscheidend zu verstehen, wie viel zahlende Nutzer ausgeben.

  • Die durchschnittliche Buchungsrate pro täglich aktivem Nutzer (ABPDAU) betrug $12.86 in Q2 2025.
  • Die durchschnittlichen Ausgaben pro monatlichem Einzelzahler (MUP) betrugen $20.48 in Q2 2025.
  • Nutzer in den USA und Kanada weisen den höchsten ABPDAU auf und tragen maßgeblich zu den Gesamtbuchungen bei.

Diese Zahlen belegen den hohen Wert zahlender Nutzer. Die Fähigkeit der Plattform, diese Nutzerbasis zu erhalten, ist entscheidend für die Kundenbindung. hohe durchschnittliche Ausgaben ist entscheidend für nachhaltiges Finanzwachstum.

Die Roblox-Ersteller- und Entwicklerwirtschaft

Das Herzstück von Roblox ist sein Benutzergenerierte Inhalte (UGC)Eine riesige Entwicklergemeinschaft kreiert und monetarisiert die Spielerlebnisse, die die Spieler genießen.

Roblox-Entwickler-Community

Die Anzahl der aktiven Kreativen auf der Plattform ist ein Maß für ihre kreative Vitalität.

  • Stand 2. Quartal 2025 gibt es 3.1 Millionen aktive Entwickler auf Roblox.
  • Diese Entwickler sind für die Millionen von Spielen verantwortlich, die auf der Plattform verfügbar sind.
  • Die Zahl der Entwickler ist von nur 634,000 im Jahr 2016 gestiegen.

Eine große und aktive Entwicklerbasis sorgt für einen ständigen Strom neuer und vielfältige InhalteDies ist unerlässlich, um die Spieler zu binden und sie zur Rückkehr auf die Plattform zu bewegen.

Entwicklereinnahmen und -auszahlungen

Roblox teilt einen erheblichen Teil seiner Einnahmen über das Developer Exchange (DevEx)-Programm mit seinen Entwicklern.

Entwickler und Kreative verdienten 597.94 Mio. US$ allein in den ersten sechs Monaten des Jahres 2025.

JahrJährliche Entwicklerauszahlungen
2021538.32 Mio. US$
2022623.86 Mio. US$
2023740.7 Mio. US$
2024922.82 Mio. US$
2025 (H1)597.94 Mio. US$

Diese hohen Auszahlungen bieten einen starken Anreiz für Entwickler, qualitativ hochwertige Spielerlebnisse zu schaffen. Die florierende Entwicklerwirtschaft ist ein entscheidendes Alleinstellungsmerkmal von Roblox.

Roblox-Spiel und Erfahrungsstatistiken

Die Inhalte auf Roblox sind riesig und vielfältig, mit Millionen von „Erlebnissen“, die Spieler entdecken können. Die Beliebtheit der Top-Spiele sorgt für enormen Traffic.

Anzahl der Spiele auf Roblox

Die Inhaltsbibliothek der Plattform ist immens und wächst ständig.

  • Es gibt über 6.7 Millionen Aktive Erfahrungen auf der Roblox-Plattform ab dem zweiten Quartal 2025.
  • Einige Quellen schätzen die Gesamtzahl der erstellten Spiele (aktive und inaktive) auf über 40 Millionen.

Diese schiere Menge an Inhalten stellt sicher, dass es für die Spieler immer etwas Neues zu entdecken gibt. Sie ist ein zentraler Bestandteil der langfristigen Strategie der Plattform. Aufbewahrungsstrategie.

Die beliebtesten Roblox-Spiele

Einige wenige herausragende Spiele ziehen Milliarden von Besuchen an und bilden das Rückgrat des Nutzerengagements auf der Plattform.

Brookhaven PR ist das meistbesuchte Erlebnis auf Roblox, mit unglaublichen 69.13 Milliarden Gesamtzahl der Besuche.

SpielGesamtbesuche (gesamt)
Brookhaven PR69.13 Milliarden
Blox Früchte52.95 Milliarden
Adoptiere mich!40.03 Milliarden
Turm der Hölle29.9 Milliarden
Mordgeheimnis 221.56 Milliarden

Der Erfolg dieser Top-Spiele erzeugt einen starken Netzwerkeffekt. Spieler kommen wegen dieser beliebten Spielerlebnisse und bleiben, um die Millionen weiterer verfügbarer Spiele zu entdecken.

Fazit

Die Einnahmen erreichten im zweiten Quartal 2025 1.08 Milliarden US-Dollar, während die Kreativen innerhalb von zwölf Monaten 922 Millionen US-Dollar verdienten. Allein Brookhaven RP verzeichnete 69 Milliarden Besuche. 

Das Wachstum zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung: 64 % der Nutzer sind mittlerweile über 13 Jahre alt, und mobile Endgeräte dominieren mit einer Nutzung von 80 %. 

Für jeden Aufbau von Inhalten Ob Sie nun Kampagnen durchführen oder nicht, eine Frage bleibt: Können Sie es sich leisten, 380 Millionen aktive Spieler zu verpassen?

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