Statistiche Roblox 2026: come gli sviluppatori hanno guadagnato oltre 1 miliardo di dollari dal gioco

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Statistiche Roblox

Nel 2026, Roblox ha superato i 111.8 milioni di utenti attivi giornalieri e i giocatori hanno trascorso 27.4 miliardi di ore sulla piattaforma solo nel secondo trimestre.

La piattaforma di gioco ospita ora 3.1 milioni di sviluppatori attivi che creano esperienze e l'80% degli utenti gioca su dispositivi mobili. Queste statistiche di Roblox rivelano una crescita esponenziale che non accenna a fermarsi. 

Abbiamo raccolto i dati più recenti del 2026 su dati demografici degli utenti, trend di fatturato, tassi di coinvolgimento e compensi ai creatori. Dalle abitudini di spesa in Robux alle migliori prestazioni di gioco, ecco la ripartizione completa dei dati. 

Fatto divertente: Questi 27.4 miliardi di ore equivalgono a 3.1 milioni di anni di gioco continuo.

Statistiche chiave di Roblox (scelte migliori)

  • Utenti attivi giornalieri (DAU): Roblox ha attraversato 111.8 milioni+ utenti attivi giornalieri a partire dal 2026.
  • Utenti attivi mensili (MAU): Si stima 380 milioni gli utenti accedono alla piattaforma mensilmente.
  • Ricavi trimestrali: Raggiunti i ricavi del secondo trimestre del 2025 $1.08 miliardi.
  • Coinvolgimento dell'utente: Nel 2025, gli utenti hanno speso un totale di 27.4 miliardi ore sulla piattaforma
  • Comunità di sviluppatori: Ci sono oltre 3.1 milioni sviluppatori attivi creazione di contenuti.
  • Pagamenti agli sviluppatori: I creatori hanno guadagnato più di $1 miliardi nei 12 mesi fino a settembre 2025.
  • Gioco principale: L'esperienza più popolare, Brookhaven PR, è finita 69.13 miliardi visite.
  • Utilizzo della piattaforma: 80% degli utenti gioca su un dispositivo mobile.

Statistiche sulla crescita degli utenti di Roblox

L'espansione della base utenti di Roblox è un indicatore fondamentale del suo successo. Un afflusso costante di nuovi giocatori e alti tassi di ritenzione sono centrali nel suo modello di business.

Crescita complessiva degli utenti

Il numero di utenti di Roblox mostra un trend in costante crescita. Questa crescita è alimentata dall'espansione globale e da un crescente appeal demografico.

  • Gli utenti attivi giornalieri (DAU) della piattaforma sono cresciuti del 41% su base annua nel primo trimestre del 2025.
  • Utenti attivi mensili (MAU) aumentato di oltre 180 milioni in soli tre anni.
  • Il numero totale di account Roblox creati ha superato 4.6 miliardi.

Utenti attivi giornalieri di Roblox (DAU)

Il numero di utenti attivi giornalieri è un parametro fondamentale per misurare lo stato di salute della piattaforma. I dati sugli utenti attivi giornalieri di Roblox hanno registrato una crescita notevole, soprattutto negli ultimi anni.

Il numero di utenti che accedono ogni giorno riflette un forte e abituale coinvolgimento con i contenuti della piattaforma. Un aumento significativo è indice di un ecosistema sano e in espansione.

Trimestre, AnnoUtenti attivi giornalieri di Roblox in tutto il mondo
Q1 202477.7 milioni
Q2 202479.5 milioni
Q3 202488.9 milioni
Q4 202485.3 milioni
Q1 202597.8 milioni
Q2 2025111.8 milioni

Questa crescita costante di DAU, in particolare il balzo nel 2025, mostra la piattaforma slancio in accelerazioneQuesta tendenza è un segnale positivo sia per gli investitori che per gli sviluppatori.

Utenti attivi mensili di Roblox (MAU)

Gli utenti attivi mensili forniscono una panoramica più ampia della portata complessiva di Roblox. Questa metrica include sia i giocatori abituali che quelli occasionali.

  • A metà del 2025, Roblox ha circa 380 milioni MAU, in aumento rispetto ai 300 milioni di maggio 2023.
  • Questo rappresenta un 16.5% crescita annua dai 326 milioni di MAU alla fine del 2024.
  • Nel giugno 2025, activeplayer.io ha segnalato un picco di 251.9 milioni MAU, un 23.3% aumentare in 18 mesi.udonis

Il numero considerevole di utenti mensili indica un interesse ampio e duraturo per la piattaforma. Un numero elevato di utenti attivi mensili (MMU) è fondamentale per mantenere un ampio bacino di potenziali utenti paganti.

Viscosità dell'utente: rapporto DAU/MAU

Il rapporto tra utenti attivi giornalieri e mensili misura il livello di "sticky" di una piattaforma. Un rapporto più alto indica che gli utenti tornano più frequentemente.

  • Il rapporto DAU/MAU di Roblox era circa 29.4% nel secondo trimestre del 2025 (111.8 milioni di DAU / 380 milioni di MAU).
  • Questo è aumento notevole dal 20.92% rapporto riportato all'inizio del 2024, il che suggerisce che gli utenti stanno diventando sempre più coinvolti su base giornaliera.

Un buon rapporto DAU/MAU è un indicatore chiave della salute a lungo termine di una piattaforma. Dimostra che Roblox non si limita ad attrarre nuovi utenti, ma li trasforma in giocatori abituali.

Roblox Statistiche demografiche

Capire chi gioca a Roblox è essenziale per creatori e addetti al marketing. La demografia della piattaforma sta cambiando, con un numero crescente di utenti più anziani.

Utenti Roblox per età

Sebbene Roblox sia noto per la sua popolarità tra i bambini, ha una base di utenti significativa e in crescita composta da adolescenti e adulti.

Gli utenti di età pari o superiore a 13 anni ora costituiscono 64% di tutti gli utenti attivi giornalieri.
La fascia d'età più numerosa è 17-24, che costituisce 25% della base di utenti.
Il pubblico under 13 è ancora consistente, con 20% degli utenti di età inferiore a 9 anni e 20% età compresa tra 9 e 12 anni.
Significativamente, il 25 e più vecchi il gruppo è cresciuto fino a 19% degli utenti.

Questi dati mostrano un crescente appeal che va oltre il pubblico più giovane. La crescita della fascia demografica più anziana è un fattore chiave nell'espansione della piattaforma. opportunità di monetizzazione.

Distribuzione dell'età nel tempo

Lo spostamento verso un pubblico più adulto è una tendenza evidente. I dati degli ultimi anni evidenziano questo cambiamento.

Questa tabella mostra la distribuzione degli utenti di Roblox in base all'età negli ultimi trimestri, evidenziando la crescente quota della fascia demografica di età superiore ai 13 anni.

Trimestre, AnnoUtenti di età inferiore ai 13 anniUtenti con più di 13 anni
Q1 202432.1 milioni44.9 milioni
Q2 202432.4 milioni46.4 milioni
Q3 202434.5 milioni53.6 milioni
Q4 202432.5 milioni 52.1 milioni
Q2 202540.2 milioni71.6 milioni

La crescita accelerata nel “Oltre 13” la categoria è un chiaro indicatore di maturazione del mercatoQuesto cambiamento demografico favorisce una spesa media più elevata per utente.

Utenti Roblox per genere

La distribuzione di genere su Roblox è relativamente equilibrata, con una leggera maggioranza di utenti maschi.

52% degli utenti Roblox si identificano come uomini.
39% degli utenti si identifica come donna.
Il resto 9% sono di genere sconosciuto o non dichiarato.

Sebbene la maggioranza sia maschile, la significativa base di utenti femminili rende Roblox una piattaforma interessante per un'ampia gamma di contenuti e marchi. Questo equilibrio è fondamentale per una piattaforma social sana.

Coinvolgimento e utilizzo della piattaforma Roblox

Il coinvolgimento degli utenti è il punto di forza di Roblox. I giocatori trascorrono una notevole quantità di tempo sulla piattaforma, superando di gran lunga molti altri giochi e Social Media siti.

Ore di lavoro su Roblox

Il tempo totale che gli utenti trascorrono sulla piattaforma è una misura diretta del suo valore e del suo appeal.

Nel secondo trimestre del 2025, gli utenti hanno speso un totale di 27.4 miliardi di ore su Roblox, un aumento significativo rispetto ai 17.4 miliardi del secondo trimestre del 2024.

Trimestre, AnnoOre di Roblox impegnate
Q2 202417.4 miliardi
Q3 202420.7 miliardi
Q4 202418.7 miliardi
Q1 202521.7 miliardi
Q2 202527.4 miliardi

Questa metrica mostra una base di utenti profondamente coinvolta. Un elevato numero di ore di coinvolgimento si traduce direttamente in maggiori opportunità di monetizzazione e l'interazione sociale.

Tempo medio giornaliero dell'utente

Il tempo medio che un utente trascorre ogni giorno su Roblox è eccezionalmente alto.

  • Ogni utente attivo giornaliero spende in media 2.7 ore (circa 162 minuti) sulla piattaforma al giorno.
  • Questo livello di coinvolgimento è superiore a quello di molte importanti piattaforme di social media come YouTube, TikTok, e Instagram.

Questo intenso utilizzo quotidiano crea un forte circolo vizioso di abitudini per i giocatori. Offre inoltre loro ampio tempo per esplorare nuovi giochi e trascorrere del tempo Robux.

Coinvolgimento per fascia d'età

Gli utenti più anziani non solo si iscrivono alla piattaforma, ma rappresentano anche la fascia demografica più coinvolta.

  • Nel secondo trimestre del 2025, gli utenti di età pari o superiore a 13 anni rappresentavano 18.1 miliardi orari di fidanzamento.
  • Questo è più del doppio del 9.3 miliardi ore trascorse dagli utenti di età inferiore ai 13 anni.
  • La fascia demografica più anziana è responsabile di 66% di tutto il tempo trascorso sulla piattaforma.

L'elevato coinvolgimento degli utenti più anziani è un fattore critico generare entrateQuesto gruppo in genere ha un reddito disponibile maggiore, il che rende il tempo trascorso sulla piattaforma particolarmente prezioso.

Utilizzo per piattaforma e dispositivo

Roblox è un'esperienza principalmente mobile-first. L'accessibilità a smartphone e tablet è stata un fattore determinante per la sua crescita.

PiattaformaQuota di utenti attivi giornalieri
Mobile80%
Desktop17%
consolle3%

Il predominio del mobile rende Roblox altamente accessibile a un pubblico globaleTuttavia, le community dedicate ai giochi desktop e console rimangono parti importanti dell'ecosistema, spesso includendo giocatori e sviluppatori più accaniti.

Roblox Financial e statistiche sui ricavi

Le performance finanziarie di Roblox sono state impressionanti, guidate dal suo esclusivo modello di monetizzazione incentrato sulla valuta virtuale Robux.

Crescita dei ricavi di Roblox

Il fatturato dell'azienda mostra un andamento di crescita solido e costante. Il fatturato viene riconosciuto lungo l'arco di vita stimato di un utente pagante.

Roblox generato $1.08 miliardi di fatturato nel secondo trimestre del 2025, un 20.87% aumentano di anno in anno.

Trimestre, AnnoEntrate Roblox
Q2 2024$893.5 milioni
Q3 2024$919.0 milioni
Q4 2024$988.2 milioni
Q1 2025$1.04 miliardi
Q2 2025$1.08 miliardi

Questo costante la crescita dei ricavi è segno di un modello di business sano. Riflette la capacità della piattaforma di monetizzare efficacemente la sua ampia e coinvolta base di utenti.

Capire le prenotazioni Roblox

“Prenotazioni” è una metrica finanziaria chiave per Roblox, che rappresenta il valore totale di Robux venduti in un dato periodo. È un indicatore più immediato della spesa dell'utente rispetto al fatturato.

  • Nel secondo trimestre del 2025, Roblox ha riportato $1.44 miliardi nelle prenotazioni.
  • Nei primi sei mesi del 2025, le prenotazioni totali hanno raggiunto $2.64 miliardi.
  • Si prevede che il fatturato annuo per il 2026 sarà compreso tra $4.39 miliardi and $4.49 miliardi.

Le prenotazioni offrono una visione chiara della salute finanziaria della piattaforma in tempo reale. Il divario tra prenotazioni e ricavi evidenzia la natura ricorrente della spesa degli utenti.

Valutazione di mercato di Roblox

Il valore di Roblox come società quotata in borsa ha subito oscillazioni, ma rimane elevato, a dimostrazione della fiducia degli investitori nel suo potenziale a lungo termine.

  • Ad agosto 2025, la capitalizzazione di mercato di Roblox era pari a $91.65 miliardi.
  • Questa valutazione la collocava al 219° posto tra le aziende più preziose al mondo in quel momento.
  • La valutazione ha visto una crescita significativa da $39.01 miliardi nel mese di dicembre 2024.

La società di mercato sostanziale cap sottolinea la sua posizione di attore importante nei settori della tecnologia e dell'intrattenimento. Riflette una forte fiducia nel futuro del metaverso e il ruolo di Roblox al suo interno.

Monetizzazione di Roblox e Spendere

Il modello free-to-play della piattaforma è supportato da un numero crescente di utenti che scelgono di spendere soldi veri in beni virtuali.

Pagatori unici mensili (MUP)

Il numero di utenti che effettuano un acquisto ogni mese è una metrica fondamentale per la monetizzazione.

Nel secondo trimestre del 2025, Roblox ha registrato un record 23.4 milioni Pagatori unici mensili (MUP), un 42% aumento rispetto all'anno precedente.

Trimestre, AnnoPagatori unici mensili
Q2 202416.5 milioni
Q3 202419.1 milioni
Q4 202418.9 milioni
Q1 202520.2 milioni
Q2 202523.4 milioni

La rapida crescita degli utenti paganti è un fattore chiave per il fatturato. Dimostra che Roblox sta convertendo con successo gli utenti gratuiti in clienti paganti.

Spesa media per utente

Capire quanto spendono gli utenti paganti è fondamentale per valutare l'efficacia dell'economia della piattaforma.

  • La media delle prenotazioni per utente attivo giornaliero (ABPDAU) è stata $12.86 in Q2 2025.
  • La spesa media per pagatore unico mensile (MUP) è stata $20.48 in Q2 2025.
  • Gli utenti negli Stati Uniti e in Canada hanno l'ABPDAU più alto, contribuendo in modo significativo alle prenotazioni complessive.

Questi dati dimostrano che gli utenti paganti sono molto preziosi. La capacità della piattaforma di mantenere un spesa media elevata è fondamentale per una crescita finanziaria sostenibile.

L'economia dei creatori e degli sviluppatori di Roblox

Il cuore di Roblox è il suo contenuto generato dagli utenti (UGC)Una vasta comunità di sviluppatori crea e monetizza le esperienze apprezzate dai giocatori.

Comunità di sviluppatori Roblox

Il numero di creatori attivi sulla piattaforma è una misura della sua vitalità creativa.

  • A partire dal secondo trimestre del 2025, ci sono 3.1 milioni sviluppatori attivi su Roblox.
  • Questi creatori sono responsabili dei milioni di giochi disponibili sulla piattaforma.
  • Il numero di sviluppatori è cresciuto rispetto ai soli 634,000 del 2016.

Una base di sviluppatori ampia e attiva garantisce un flusso costante di novità e contenuti diversificatiQuesto è essenziale per mantenere i giocatori coinvolti e farli tornare sulla piattaforma.

Guadagni e pagamenti degli sviluppatori

Roblox condivide una parte significativa dei suoi guadagni con i suoi creatori attraverso il programma Developer Exchange (DevEx).

Gli sviluppatori e i creatori hanno guadagnato $597.94 milioni solo nei primi sei mesi del 2025.

AnnoPagamenti annuali agli sviluppatori
2021$538.32 milioni
2022$623.86 milioni
2023$740.7 milioni
2024$922.82 milioni
2025 (H1)$597.94 milioni

Questi ingenti guadagni rappresentano un forte incentivo per i creatori di contenuti a creare esperienze di alta qualità. La fiorente economia degli sviluppatori è un fattore chiave di differenziazione per Roblox.

Gioco Roblox e statistiche sull'esperienza

I contenuti su Roblox sono vasti e variegati, con milioni di "esperienze" da esplorare per i giocatori. La popolarità dei giochi più popolari genera un traffico enorme.

Numero di giochi su Roblox

La libreria di contenuti della piattaforma è immensa e in continua crescita.

  • Ci sono oltre 6.7 milioni esperienze attive sulla piattaforma Roblox a partire dal secondo trimestre del 2025.
  • Alcune fonti stimano che il numero totale di giochi creati (attivi e inattivi) sia superiore a 40 milioni.

Questo enorme volume di contenuti garantisce che i giocatori abbiano sempre qualcosa di nuovo da provare. È una parte fondamentale della strategia a lungo termine della piattaforma. strategia di conservazione.

I giochi Roblox più popolari

Alcuni giochi di spicco attraggono miliardi di visite e costituiscono la spina dorsale del coinvolgimento della piattaforma.

Brookhaven PR è l'esperienza più visitata su Roblox, con un'incredibile 69.13 miliardi visite totali.

GiocoVisite totali (in assoluto)
Brookhaven PR69.13 miliardi
Frutti Blox52.95 miliardi
Adottami!40.03 miliardi
Torre dell'Inferno29.9 miliardi
Mistero dell'omicidio 221.56 miliardi

Il successo di questi giochi di successo crea un potente effetto di rete. I giocatori si avvicinano a queste esperienze popolari e rimangono per esplorare i milioni di altri giochi disponibili.

Conclusione

I ricavi hanno raggiunto 1.08 miliardi di dollari nel secondo trimestre del 2025, mentre i creatori hanno incassato 922 milioni di dollari in dodici mesi. Brookhaven RP da solo ha totalizzato 69 miliardi di visite. 

La crescita non mostra segni di rallentamento: il 64% degli utenti ha ormai più di 13 anni e i dispositivi mobili dominano con l'80% di utilizzo. 

Per chiunque contenuti edilizi o quando si gestiscono campagne, rimane una domanda: puoi permetterti di perdere 380 milioni di giocatori attivi?

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