
Nel 2026, Roblox ha superato i 111.8 milioni di utenti attivi giornalieri e i giocatori hanno trascorso 27.4 miliardi di ore sulla piattaforma solo nel secondo trimestre.
La piattaforma di gioco ospita ora 3.1 milioni di sviluppatori attivi che creano esperienze e l'80% degli utenti gioca su dispositivi mobili. Queste statistiche di Roblox rivelano una crescita esponenziale che non accenna a fermarsi.
Abbiamo raccolto i dati più recenti del 2026 su dati demografici degli utenti, trend di fatturato, tassi di coinvolgimento e compensi ai creatori. Dalle abitudini di spesa in Robux alle migliori prestazioni di gioco, ecco la ripartizione completa dei dati.
Fatto divertente: Questi 27.4 miliardi di ore equivalgono a 3.1 milioni di anni di gioco continuo.
Statistiche chiave di Roblox (scelte migliori)
Statistiche sulla crescita degli utenti di Roblox
L'espansione della base utenti di Roblox è un indicatore fondamentale del suo successo. Un afflusso costante di nuovi giocatori e alti tassi di ritenzione sono centrali nel suo modello di business.
Crescita complessiva degli utenti
Il numero di utenti di Roblox mostra un trend in costante crescita. Questa crescita è alimentata dall'espansione globale e da un crescente appeal demografico.
Utenti attivi giornalieri di Roblox (DAU)

Il numero di utenti attivi giornalieri è un parametro fondamentale per misurare lo stato di salute della piattaforma. I dati sugli utenti attivi giornalieri di Roblox hanno registrato una crescita notevole, soprattutto negli ultimi anni.
Il numero di utenti che accedono ogni giorno riflette un forte e abituale coinvolgimento con i contenuti della piattaforma. Un aumento significativo è indice di un ecosistema sano e in espansione.
| Trimestre, Anno | Utenti attivi giornalieri di Roblox in tutto il mondo |
|---|---|
| Q1 2024 | 77.7 milioni |
| Q2 2024 | 79.5 milioni |
| Q3 2024 | 88.9 milioni |
| Q4 2024 | 85.3 milioni |
| Q1 2025 | 97.8 milioni |
| Q2 2025 | 111.8 milioni |
Questa crescita costante di DAU, in particolare il balzo nel 2025, mostra la piattaforma slancio in accelerazioneQuesta tendenza è un segnale positivo sia per gli investitori che per gli sviluppatori.
Utenti attivi mensili di Roblox (MAU)
Gli utenti attivi mensili forniscono una panoramica più ampia della portata complessiva di Roblox. Questa metrica include sia i giocatori abituali che quelli occasionali.
Il numero considerevole di utenti mensili indica un interesse ampio e duraturo per la piattaforma. Un numero elevato di utenti attivi mensili (MMU) è fondamentale per mantenere un ampio bacino di potenziali utenti paganti.
Viscosità dell'utente: rapporto DAU/MAU
Il rapporto tra utenti attivi giornalieri e mensili misura il livello di "sticky" di una piattaforma. Un rapporto più alto indica che gli utenti tornano più frequentemente.
Un buon rapporto DAU/MAU è un indicatore chiave della salute a lungo termine di una piattaforma. Dimostra che Roblox non si limita ad attrarre nuovi utenti, ma li trasforma in giocatori abituali.
Roblox Statistiche demografiche
Capire chi gioca a Roblox è essenziale per creatori e addetti al marketing. La demografia della piattaforma sta cambiando, con un numero crescente di utenti più anziani.
Utenti Roblox per età

Sebbene Roblox sia noto per la sua popolarità tra i bambini, ha una base di utenti significativa e in crescita composta da adolescenti e adulti.
Questi dati mostrano un crescente appeal che va oltre il pubblico più giovane. La crescita della fascia demografica più anziana è un fattore chiave nell'espansione della piattaforma. opportunità di monetizzazione.
Distribuzione dell'età nel tempo
Lo spostamento verso un pubblico più adulto è una tendenza evidente. I dati degli ultimi anni evidenziano questo cambiamento.
Questa tabella mostra la distribuzione degli utenti di Roblox in base all'età negli ultimi trimestri, evidenziando la crescente quota della fascia demografica di età superiore ai 13 anni.
| Trimestre, Anno | Utenti di età inferiore ai 13 anni | Utenti con più di 13 anni |
|---|---|---|
| Q1 2024 | 32.1 milioni | 44.9 milioni |
| Q2 2024 | 32.4 milioni | 46.4 milioni |
| Q3 2024 | 34.5 milioni | 53.6 milioni |
| Q4 2024 | 32.5 milioni | 52.1 milioni |
| Q2 2025 | 40.2 milioni | 71.6 milioni |
La crescita accelerata nel “Oltre 13” la categoria è un chiaro indicatore di maturazione del mercatoQuesto cambiamento demografico favorisce una spesa media più elevata per utente.
Utenti Roblox per genere
La distribuzione di genere su Roblox è relativamente equilibrata, con una leggera maggioranza di utenti maschi.
Sebbene la maggioranza sia maschile, la significativa base di utenti femminili rende Roblox una piattaforma interessante per un'ampia gamma di contenuti e marchi. Questo equilibrio è fondamentale per una piattaforma social sana.
Coinvolgimento e utilizzo della piattaforma Roblox
Il coinvolgimento degli utenti è il punto di forza di Roblox. I giocatori trascorrono una notevole quantità di tempo sulla piattaforma, superando di gran lunga molti altri giochi e Social Media siti.
Ore di lavoro su Roblox
Il tempo totale che gli utenti trascorrono sulla piattaforma è una misura diretta del suo valore e del suo appeal.
Nel secondo trimestre del 2025, gli utenti hanno speso un totale di 27.4 miliardi di ore su Roblox, un aumento significativo rispetto ai 17.4 miliardi del secondo trimestre del 2024.
| Trimestre, Anno | Ore di Roblox impegnate |
|---|---|
| Q2 2024 | 17.4 miliardi |
| Q3 2024 | 20.7 miliardi |
| Q4 2024 | 18.7 miliardi |
| Q1 2025 | 21.7 miliardi |
| Q2 2025 | 27.4 miliardi |
Questa metrica mostra una base di utenti profondamente coinvolta. Un elevato numero di ore di coinvolgimento si traduce direttamente in maggiori opportunità di monetizzazione e l'interazione sociale.
Tempo medio giornaliero dell'utente
Il tempo medio che un utente trascorre ogni giorno su Roblox è eccezionalmente alto.
Questo intenso utilizzo quotidiano crea un forte circolo vizioso di abitudini per i giocatori. Offre inoltre loro ampio tempo per esplorare nuovi giochi e trascorrere del tempo Robux.
Coinvolgimento per fascia d'età
Gli utenti più anziani non solo si iscrivono alla piattaforma, ma rappresentano anche la fascia demografica più coinvolta.
L'elevato coinvolgimento degli utenti più anziani è un fattore critico generare entrateQuesto gruppo in genere ha un reddito disponibile maggiore, il che rende il tempo trascorso sulla piattaforma particolarmente prezioso.
Utilizzo per piattaforma e dispositivo
Roblox è un'esperienza principalmente mobile-first. L'accessibilità a smartphone e tablet è stata un fattore determinante per la sua crescita.
| Piattaforma | Quota di utenti attivi giornalieri |
|---|---|
| Mobile | 80% |
| Desktop | 17% |
| consolle | 3% |
Il predominio del mobile rende Roblox altamente accessibile a un pubblico globaleTuttavia, le community dedicate ai giochi desktop e console rimangono parti importanti dell'ecosistema, spesso includendo giocatori e sviluppatori più accaniti.
Roblox Financial e statistiche sui ricavi
Le performance finanziarie di Roblox sono state impressionanti, guidate dal suo esclusivo modello di monetizzazione incentrato sulla valuta virtuale Robux.
Crescita dei ricavi di Roblox

Il fatturato dell'azienda mostra un andamento di crescita solido e costante. Il fatturato viene riconosciuto lungo l'arco di vita stimato di un utente pagante.
Roblox generato $1.08 miliardi di fatturato nel secondo trimestre del 2025, un 20.87% aumentano di anno in anno.
| Trimestre, Anno | Entrate Roblox |
|---|---|
| Q2 2024 | $893.5 milioni |
| Q3 2024 | $919.0 milioni |
| Q4 2024 | $988.2 milioni |
| Q1 2025 | $1.04 miliardi |
| Q2 2025 | $1.08 miliardi |
Questo costante la crescita dei ricavi è segno di un modello di business sano. Riflette la capacità della piattaforma di monetizzare efficacemente la sua ampia e coinvolta base di utenti.
Capire le prenotazioni Roblox
“Prenotazioni” è una metrica finanziaria chiave per Roblox, che rappresenta il valore totale di Robux venduti in un dato periodo. È un indicatore più immediato della spesa dell'utente rispetto al fatturato.
Le prenotazioni offrono una visione chiara della salute finanziaria della piattaforma in tempo reale. Il divario tra prenotazioni e ricavi evidenzia la natura ricorrente della spesa degli utenti.
Valutazione di mercato di Roblox
Il valore di Roblox come società quotata in borsa ha subito oscillazioni, ma rimane elevato, a dimostrazione della fiducia degli investitori nel suo potenziale a lungo termine.
La società di mercato sostanziale cap sottolinea la sua posizione di attore importante nei settori della tecnologia e dell'intrattenimento. Riflette una forte fiducia nel futuro del metaverso e il ruolo di Roblox al suo interno.
Monetizzazione di Roblox e Spendere
Il modello free-to-play della piattaforma è supportato da un numero crescente di utenti che scelgono di spendere soldi veri in beni virtuali.
Pagatori unici mensili (MUP)

Il numero di utenti che effettuano un acquisto ogni mese è una metrica fondamentale per la monetizzazione.
Nel secondo trimestre del 2025, Roblox ha registrato un record 23.4 milioni Pagatori unici mensili (MUP), un 42% aumento rispetto all'anno precedente.
| Trimestre, Anno | Pagatori unici mensili |
|---|---|
| Q2 2024 | 16.5 milioni |
| Q3 2024 | 19.1 milioni |
| Q4 2024 | 18.9 milioni |
| Q1 2025 | 20.2 milioni |
| Q2 2025 | 23.4 milioni |
La rapida crescita degli utenti paganti è un fattore chiave per il fatturato. Dimostra che Roblox sta convertendo con successo gli utenti gratuiti in clienti paganti.
Spesa media per utente
Capire quanto spendono gli utenti paganti è fondamentale per valutare l'efficacia dell'economia della piattaforma.
Questi dati dimostrano che gli utenti paganti sono molto preziosi. La capacità della piattaforma di mantenere un spesa media elevata è fondamentale per una crescita finanziaria sostenibile.
L'economia dei creatori e degli sviluppatori di Roblox
Il cuore di Roblox è il suo contenuto generato dagli utenti (UGC)Una vasta comunità di sviluppatori crea e monetizza le esperienze apprezzate dai giocatori.
Comunità di sviluppatori Roblox

Il numero di creatori attivi sulla piattaforma è una misura della sua vitalità creativa.
Una base di sviluppatori ampia e attiva garantisce un flusso costante di novità e contenuti diversificatiQuesto è essenziale per mantenere i giocatori coinvolti e farli tornare sulla piattaforma.
Guadagni e pagamenti degli sviluppatori
Roblox condivide una parte significativa dei suoi guadagni con i suoi creatori attraverso il programma Developer Exchange (DevEx).
Gli sviluppatori e i creatori hanno guadagnato $597.94 milioni solo nei primi sei mesi del 2025.
| Anno | Pagamenti annuali agli sviluppatori |
|---|---|
| 2021 | $538.32 milioni |
| 2022 | $623.86 milioni |
| 2023 | $740.7 milioni |
| 2024 | $922.82 milioni |
| 2025 (H1) | $597.94 milioni |
Questi ingenti guadagni rappresentano un forte incentivo per i creatori di contenuti a creare esperienze di alta qualità. La fiorente economia degli sviluppatori è un fattore chiave di differenziazione per Roblox.
Gioco Roblox e statistiche sull'esperienza
I contenuti su Roblox sono vasti e variegati, con milioni di "esperienze" da esplorare per i giocatori. La popolarità dei giochi più popolari genera un traffico enorme.

Numero di giochi su Roblox
La libreria di contenuti della piattaforma è immensa e in continua crescita.
- Ci sono oltre 6.7 milioni esperienze attive sulla piattaforma Roblox a partire dal secondo trimestre del 2025.
- Alcune fonti stimano che il numero totale di giochi creati (attivi e inattivi) sia superiore a 40 milioni.
Questo enorme volume di contenuti garantisce che i giocatori abbiano sempre qualcosa di nuovo da provare. È una parte fondamentale della strategia a lungo termine della piattaforma. strategia di conservazione.
I giochi Roblox più popolari
Alcuni giochi di spicco attraggono miliardi di visite e costituiscono la spina dorsale del coinvolgimento della piattaforma.
Brookhaven PR è l'esperienza più visitata su Roblox, con un'incredibile 69.13 miliardi visite totali.
| Gioco | Visite totali (in assoluto) |
|---|---|
| Brookhaven PR | 69.13 miliardi |
| Frutti Blox | 52.95 miliardi |
| Adottami! | 40.03 miliardi |
| Torre dell'Inferno | 29.9 miliardi |
| Mistero dell'omicidio 2 | 21.56 miliardi |
Il successo di questi giochi di successo crea un potente effetto di rete. I giocatori si avvicinano a queste esperienze popolari e rimangono per esplorare i milioni di altri giochi disponibili.
Conclusione
I ricavi hanno raggiunto 1.08 miliardi di dollari nel secondo trimestre del 2025, mentre i creatori hanno incassato 922 milioni di dollari in dodici mesi. Brookhaven RP da solo ha totalizzato 69 miliardi di visite.
La crescita non mostra segni di rallentamento: il 64% degli utenti ha ormai più di 13 anni e i dispositivi mobili dominano con l'80% di utilizzo.
Per chiunque contenuti edilizi o quando si gestiscono campagne, rimane una domanda: puoi permetterti di perdere 380 milioni di giocatori attivi?
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